Ритуалы | Blood Magic

Научитесь строить и активировать ритуалы, узнайте о наиболее полезных из них.

Ритуалы представляют собой многоблочные структуры, которые выполняют какие-либо функции за счёт потребления LP из вашей кровавой сети. Построить ритуал можно с помощью предсказателя ритуала, ритуального камня мастера как основы структуры и нескольких ритуальных камней.

Предсказатели ритуала

Используются для постройки ритуалов.

Предсказатель ритуала

В игре есть предсказатели ритуала первого, второго и третьего уровней: позволяет размещать камни четырёх элементов, становится способен размещать камни сумерек, становится способен размещать камни рассвета. Ритуальные камни сумерек и рассвета используются в постройке некоторых ритуалов.

Если вы кликните ПКМ, удерживая SHIFT, с предсказателем ритуала в руке, вы сможете выбрать, какой ритуал хотите построить. Вы увидите название ритуала в чате, а также оно будет отображаться в названии самого предсказателя ритуала.

Удерживая SHIFT и наведясь курсором мыши на предсказатель ритуала в вашем инвентаре, вы можете посмотреть, какое количество ритуальных камней требуется для постройки выбранного ритуала.

Вы можете обойтись без предсказателя ритуала - если вам известна точная структура ритуала, вы можете самостоятельно построить её и окрасить ритуальные камни инструментами начертания.

Постройка ритуала

Для постройки ритуала вам понадобится и некоторое количество . Чтобы начать процесс строительства, кликните ПКМ предсказателем ритуала с выбранным ритуалом по ритуальному камню мастера. При постройке будут использоваться ритуальные камни в вашем инвентаре, предсказатель ритуала будет окрашивать ритуальные камни в нужные цвета, как если бы вы использовали на них инструменты начертания.

Если постройке ритуала препятствуют другие блоки, процесс строительства прервётся.


Активация ритуала

Построенные ритуалы необходимо активировать с помощью кристаллов активации, которых в игре всего два: и , второй является улучшенной версией первого. Для активации некоторых ритуалов будет достаточно слабого кристалла активации, в то время как некоторые ритуалы можно активировать только пробуждённым кристаллом.

Оба кристалла необходимо привязать к своей кровавой сети, взяв кристалл в руку и кликнув ПКМ.

Активировать построенный ритуал можно, кликнув кристаллом активации ПКМ по ритуальному камню мастера. При активации ритуалов будет расходоваться разное количество LP из вашей кровавой сети.

Ошибки при активации ритуала

Если LP в вашей кровавой сети недостаточно для активации ритуала, в чате вы увидите сообщение:

Вы чувствуете втягивание, но Вы слишком слабы, чтобы толкать дальше.

Если для активации ритуала нужен пробуждённый кристал активации, а вы пытаетесь использовать слабый, в чате вы увидите сообщение:

Ваш кристалл жалобно вибрирует.

Если структура построена неверно, в чате вы увидите сообщение:

Ничего не происходит...

Если активация ритуала прошла успешно, в чате вы увидите сообщение:

Порыв потоков энергии проходит через ритуал!


Ритуалы

Здесь собраны наиболее полезные, на наш взгляд, ритуалы, на которые вам точно стоит обратить внимание.

Ritual of Binding

Используется для создания уникальных предметов.

Ritual of Binding (вид сверху)
Ritual of Binding (вид сбоку)

Можно активировать с помощью слабого кристала активации. Для постройки требуется 24 ритуальных камня. При активации потребляет 5 000 LP.

Для работы ритуала, после или перед активацией, бросьте на ритуальный камень мастера нужный предмет, и он пройдёт через соответствующий процесс обработки. С помощью Ritual of binding можно создавать такие предметы, как , который используется в некоторых крафтах.


Orchestra of the Phantom Hands

Используется для быстрой дистанционной передачи предметов между самыми разными контейнерами и механизмами. Не имеет ограничений по дальности работы.

Orchestra of the Phantom Hands (с расставленными сундуками)

Можно активировать с помощью слабого кристала активации. Для постройки требуется 24 ритуальных камня. При активации потребляет 10 000 LP.

  • Для настройки ритуала необходимо расставить сундуки в нужных местах, способ расстановки указан на скриншоте. Ритуал можно настроить с помощью любых сундуков, в примере используются обычные сундуки.

  • Настройка маршрутов передачи предметов происходит с помощью специальных фокусов. Чтобы привязать любой фокус к какому-либо контейнеру, возьмите фокус в руку и кликните ПКМ по нужной стороне контейнера.

  • Чтобы обозначить контейнер, из которого будут поступать предметы, используется . После привязки к контейнеру, данный фокус необходимо поместить в любой из четырёх сундуков, примыкающих к ритуальному камню мастера. Дополнительных действий для настройки фокуса не требуется, нужные предметы будут поступать из привязанного контейнера по необходимости.

  • Чтобы обозначить контейнер, в который будут поступать предметы, могут использоваться: , , , , . После привязки к контейнеру, данные фокусы необходимо поместить в любой из четырёх сундуков, отдалённых от ритуального камня мастера. Чтобы указать предметы, которые ритуал будет транспортировать в привязанные к данным фокусам контейнеры, расположите их экземпляры в том же сундуке, в слотах, следующих после используемого вами фокуса выхода.

Пример расположения предметов
  • Обычный фокус направления выхода будет перемещать в указанный контейнер все предметы, экземпляры которых вы должным образом расположили в сундуке. Данный фокус не воспринимает наложенные на предметы зачарования или их уровень прочности.

  • Фокус направления выхода (ModItem) будет перемещать в указанный контейнер все предметы из той же модификации, к которой относятся указанные вами экземпляры. Если для настройки фокуса вы используете предметы из Minecraft или Blood Magic, фокус будет перемещать только те предметы, экземпляры которых вы расположили в сундуке.

  • Фокус направления выхода (IgnoreMeta) будет перемещать в указанный контейнер предметы, даже если их метаданные отличаются от метаданных вашего экземпляра.

  • Фокус направления выхода (MatchNBT) будет перемещать в указанный контейнер предметы только в том случае, если их NBT совпадает с NBT экземпляра.

  • Фокус направления выхода (Global) будет перемещать в указанный контейнер все предметы, которые находятся в контейнерах входа. Для работы фокуса необходимо указать хотя бы один экземпляр любого предмета.

У некоторых контейнеров только определённые стороны являются входами или выходами для предметов, будьте внимательны при привязке фокусов.

Ритуал не будет забирать или класть предметы в открытый игроком сундук.


Rhythm of the Beating Anvil

Используется для автоматического крафта предметов.

Rhythm of the Beating Anvil (вид сверху)
Rhythm of the Beating Anvil (вид сбоку)

Можно активировать с помощью слабого кристала активации. Для постройки требуется 26 ритуальных камней. При активации потребляет 10 000 LP.

  • Для работы ритуала необходимо расставить сундуки в нужных местах, способ расстановки указан на скриншоте. Ритуал может работать с любыми сундуками, в примере используются обычные сундуки.

  • Для работы ритуала на верхний слой ритуальных камней необходимо поставить . На тайный пьедестал можно поместить предмет, кликнув по пьедесталу ПКМ с нужным предметом в руке. С помощью тайных пьедесталов вы можете установить шаблон для крафта, который будет использовать ритуал - вам достаточно расположить нужные для крафта предметы на пьедесталах таким образом, каким они располагаются в сетке крафта. Если представить сетку крафта как 9 пьедесталов - ритуальный камень воды на нижнем слое ритуальных камней (синий) находится под вторым слотом нижней строчки сетки крафта.

  • Три сундука, примыкающих к ритуальным камням земли, используются для хранения предметов, которые ритуал будет использовать в крафте. Предметы можно класть в любой из трёх сундуков.

  • В сундук, примыкающий к ритуальному камню воды, поступает выходная продукция.

Количество тайных пьедесталов может ограничиться количеством слотов сетки крафта, которые используются в вашем шаблоне.


Well of Suffering

Используется для наполнения кровавого алтаря кровью за счёт нанесения урона мобам в области действия ритуала.

Well of Suffering (вид сверху)
Well of Suffering (вид сбоку)

Можно активировать с помощью слабого кристала активации. Для постройки требуется 36 ритуальных камней, в их числе 4 камня сумерек. При активации потребляет 50 000 LP.

Ритуальный камень мастера должен стоять не дальше 10 блоков по вертикали и 5 блоков по горизонтали от кровавого алтаря. Ритуал будет медленно наносить урон всем мобам в радиусе 10 блоков от ритуального камня мастера и пополнять алтарь на 10 LP за каждую нанесённую единицу урона.


Call of the Zephyr

Используется для сбора в контейнер выброшенных предметов в радиусе 10 блоков от ритуального камня мастера.

Call of the Zephyr (вид сверху)
Call of the Zephyr (вид сбоку)

Можно активировать с помощью слабого кристала активации. Для постройки требуется 12 ритуальных камней. При активации потребляет 20 000 LP.

Для работы на ритуальный камень мастера необходимо поставить контейнер, в который ритуал будет собирать предметы. Ритуал почти моментально подбирает все предметы, выброшенные в его области действия.


Reap of the Harvest Moon

Используется для сбора выросшего урожая. Засаживает семена обратно, в случае, если они выпадают.

Reap of the Harvest Moon (вид сверху)

Можно активировать с помощью слабого кристала активации. Для постройки требуется 24 ритуальных камня, в том числе 4 камня сумерек. При активации потребляет 20 000 LP.

Радиус работы ритуала - 4 блока от ритуального камня мастера. Горизонтальный радиус работы ритуала можно увеличить, поставив под ритуальный камень мастера железный блок (радиус увеличивается до 6), блок золота (радиус увеличивается до 10) либо алмазный блок (радиус увеличивается до 15).


Ritual of the Green Grove

Ритуал значительно ускоряет рост растений, область действия - зона 3x2x3 над ритуальным камнем мастера.

Ritual of the Green Grove

Можно активировать с помощью слабого кристала активации. Для постройки требуется 8 ритуальных камней. При активации потребляет 10 000 LP.

Эффект ритуала распространяется на любые растения, в их числе тростник, лоза и сверкающий сорняк.


Serenade of the Nether

Ритуал создаёт лаву над ритуальным камнем мастера.

Serenade of the Nether (вид сверху)

Можно активировать с помощью слабого кристала активации. Для постройки требуется 4 ритуальных камня. При активации потребляет 10 000 LP.

Созданная лава не растекается. Эффект ритуала постоянный - если убрать лаву, ритуал создаст её снова.


Convocation of the Damned

Ритуал генерирует деревню демонов, которая распространяется по окрестностям. Убивая демонов, вы можете получить осколки души и осколки жизни, а в сундуках зданий деревни вы можете найти предметы, которые встречаются в сундуках данжей.

Convocation of the Damned (вид сверху)
Convocation of the Damned (под углом)

Можно активировать с помощью пробуждённого кристала активации. Для постройки требуется 128 ритуальных камней, в их числе 16 камней сумерек. При активации потребляет 15 000 000 LP (рекомендуется использовать руны шара для увеличения вместимости кровавой сети).

Для проведения этого ритуала вам пригодится информация из раздела Алхимия.

Для активации ритуала вам понадобятся кровавый алтарь, демонический кристалл, кинжал жертвоприношения и 8 кристальных стеклянных колпаков, полностью заполненых реагентами: Aether, Incendium, Aquasalus, Terrae, Magicales, Tenebrae, Sanctus, Potentia.

Кровавый алтарь нужно поставить на ритуальный камень мастера, кристальные стеклянные колпаки необходимо расставить указанным на скриншотах образом. Порядок расположения кристальных стеклянных колпаков не имеет значения.

Выполнив все приготовления, вы можете активировать ритуал пробуждённым кристалом активации.

После активации ритуала, жидкие реагенты, содержащиеся в колпаках, необходимо транспортировать в ритуальный камень мастера с помощью алхимического маршрутизатора. Очерёдность транспортировки разных реагентов не имеет значения. В процессе поглощения реагентов в область, занятую ритуалом, будут бить молнии.

Когда ритуал закончит поглощение реагентов, необходимо призвать демона демоническим кристаллом (рекомендация) в радиусе двух блоков от алтаря и ударить его кинжалом жертвоприношения. Если процесс прошёл успешно, демон умрёт, а ритуал примет следующий вид:

Convocation of the Damned (активирован)

Ритуал будет генерировать различные структуры в окрестностях. Если генерации структур препятствуют другие блоки, данные блоки будут заменены блоками генерируемых структур (не относится к контейнерам и некоторым механизмам). В некоторых структурах генерируются сундуки, наполненные содержимым сундуков данжей. Также в окрестностях будут появляться демоны, при убийстве которых будут выпадать осколок души либо осколок жизни, которые используются в нескольких ключевых крафтах.

Если вы сломаете демонический портал (блок малинового цвета в центре ритуала), генерация структур и призыв демонов прекратятся. При этом блок не выпадает при разрушении.

Через некоторое время структура ритуала примет другой вид.

Last updated

#204:

Change request updated