Основы | Witchery

Начните прогрессирование в Witchery.

Получите новые семена, научитесь пользоваться ведьминой печью и котелком ведьмы, получите рябину с помощью мутандиса и постройте алтарь, а также многое другое.

Семена

Witchery добавляет шесть новых видов семян, которые с некоторым шансом могут выпасть при разрушении травы. Дроп с этих семян очень часто встречается в крафтах и используется в различных игровых механиках.

Семена
Дроп с выросших семян
Примечание

Семена мандрагоры

Цветок мандрагоры Семена мандрагоры

Вместо выпадения дропа может появиться моб , который будет накладывать на вас эффект тошнота. От эффекта можно защититься с помощью .

Семена беладонны

Цветок беладонны Семена беладонны

Семена подснежника

Сосулька Снежок Семена подснежника

Семена водного артишока

Клубень водного артишока Семена водного артишока

Семена необходимо садить на либо на цветную землю из Alfheim.

Семя аконита

Аконит Семя аконита

Чеснок

Чеснок

Ведьмина печь

Создаётся . Используется для экстракции "запахов", в основном из саженцев деревьев. Экстракты используются во многих ключевых крафтах и игровых механиках.

Ведьмина печь

Для экстракции, в центральный слот ведьминой печи необходимо поместить .

Интерфейс ведьминой печи

В левый нижний слот размещается топливо (такое как уголь), в левый верхний - предметы для экстракции. В правом верхнем слоте оказываются побочные продукты, в правом нижнем - сами экстракты.

Шанс получения экстрактов довольно мал, для его увеличения рядом с ведьминой печью можно поставить одну или несколько либо .

Воронка, ведьмина печь и воронка с фильтром

Ведьмина печь, в отличии от обычной, обрабатывает по 64 предмета за раз.

Может использоваться для приготовления еды.


Котелок ведьмы

Для создания котелка ведьмы используются обычный котёл и . Для создания котелка, возьмите в руку смазочную пасту и кликните по котлу ПКМ.

Котелок ведьмы

Перед использованием котелок необходимо наполнить тремя вёдрами воды, котелок может быть наполнен с помощью раздатчика. Чтобы котелок закипел, под ним необходимо разжечь огонь.

С помощью котелка ведьмы можно создавать зелья и различные предметы, проводить некоторые ритуалы - для использования котелка, нужно кидать в него предметы в определённой последовательности. В некоторых случаях котелок будет потреблять энергию алтаря.


Мутандис

Создаётся . Используется для получения уникальных растений.

Для использования возьмите в руку и кликните ПКМ по какому-либо растению/саженцу (срабатывает не на всех растениях) и с определённым шансом оно превратится в другое растение.

Использование мутандиса

С помощью мутандиса можно получить:

Растение
Примечание

Рябиновый росток

-

Ольховый росток

-

Боярышниковый росток

-

Лишайник

Можно собрать с помощью ножниц. Может расти подобно лозе.

Янтарный мох

Можно собрать с помощью ножниц. Может разрастаться на соседних блоках земли или травы.

Сверкающий сорняк

Можно собрать с помощью ножниц. Может разрастаться на соседних блоках земли или травы.

Алтарь

Создаётся . Представляет собой структуру из 6-ти блоков. Черпает энергию из различных растений в радиусе 16-ти блоков и позволяет использовать её для проведения ритуалов, варки зелий, создания различных предметов в котелке ведьмы, котле, перегонном кубе и крутящемся колесе.

Алтарь

На алтарь можно поставить ряд предметов-модификаторов, которые могут увеличить его силу, радиус досягаемости и скорость восстановления энергии. Хотя на алтаре можно разместить несколько одинаковых предметов или предметов из одной категории, эффект будет оказывать лишь один из них.

Предмет
Эффект

Череп / Череп Скелета-Иссушителя / Голова игрока

+1 к перезарядке энергии +1x к силе / +2 к перезарядке энергии + 2x к силе / +3 к перезарядке энергии +2.5x к силе

Факел / Канделябр

+1 к перезарядке энергии / +2 к перезарядке энергии

Артана

+2x увеличение радиуса досягаемости

Кубок / Чаша (Наполненная)

+1x к силе / +2x к силе

Пентакль

+2x к перезарядке энергии

Infinity Egg

+10000 к силе, +100x к силе, +100x к перезарядке энергии

Алтарь черпает силу из окружающей его разного рода растительности, но он имеет ограничение на количество растительности одного типа, которое может увеличить его силу.


Перегонный куб

Создаётся . Используется для дистилляции. При работе потребляет энергию алтаря.

Перегонный куб

В нижний слот размещаются глинянные кувшины, в центральный и левый верхний - предметы в зависимости от крафта. В четыре правых слота поступает выходная продукция.

Интерфейс перегонного куба

Перегонный куб обрабатывает по 64 операции за раз.


Котел

Создаётся . Используется для создания некоторых зелий и настоев.

Котел

При использовании под котлом обязательно должен гореть огонь. Для создания зелий или настоев с помощью котла достаточно кинуть в него определённые предметы в произвольном порядке и кликнуть по нему ПКМ с пузырьком в руке. Для многих крафтов потребляет энергию алтаря, если энергии недостаточно - вместо ожидаемого результата вы получите пузырёк воды.


Крутящееся колесо

Используется для создания различных нитей. При работе потребляет энергию алтаря.

Крутящееся колесо

Ритуалы

Магия Кругов

Ведьмовство: Магия Кругов - книга-справочник, содержащая в себе все ритуалы с использованием ритуальных кругов (кроме ритуала призыва смерти).

Магия кругов

Ритуальные круги и проведение ритуалов

Чтобы начертить ритуальные круги, вам понадобятся мелки. Всего их 4: золотой мел, ритуальный мел, адский мел и мел потустороннего мира.

Золотой мел используется для начертания глифа в центре ритуального круга, три других - для начертания самих ритуальных кругов. Для проведения разных ритуалов используются разные ритуальные круги.

Малый, средний и большой ритуальные круги

Чтобы провести ритуал - бросьте в область, занятую ритуальными кругами, необходимые для проведения ритуала предметы и кликните ПКМ по золотому глифу в центре ритуального круга. Также золотой глиф можно активировать подачей сигнала красного камня.

Большинство ритуалов потребляют энергию алтаря.


Зельеварение

Witchery добавляет уникальные зелья с огромным разнообразием эффектов, которые могут пригодиться во многих аспектах игры. Подробное руководство по приготовлению зелий можно найти в книге Ведьмовские зелья.

Вы можете приготовить, например: зелье, сохраняющее инвентарь после смерти, зелье силы 4-го уровня, зелье отражения урона, зелье удобрения и сбора урожая, зелье регенерации 4-го уровня, зелье, блокирующее удары за счёт сытости. Ритуалы котла также можно отнести к зельеварению.

Ведьмовские зелья

Заряженный камень силы

Создаётся с помощью ритуала заряда. Применяется во множестве крафтов и игровых механик.

Ритуал заряда

Артана и новый дроп с мобов

При убийстве мобов артаной повышен шанс выпадения с них особых предметов, а именно:

Спектральная пыль

Зомби, Скелет

Шерсть летучей мыши

Летучая мышь, Адская летучая мышь, Летучая мышь джунглей

Сердце крипера

Крипер, Манапоглощающий крипер

Рука ведьмы

Ведьма

Язык собаки

Волк, Адская собака

Голова волка

Волк

Голова адской собаки

Адская собака

Сердце демона

Также при убийстве артаной значительно увеличен шанс получения головы моба.


Набор для сбора ДНК

ДНК - уникальный отпечаток игрока, который вы можете сохранить с помощью набора для сбора ДНК и позже использовать в различных ритуалах или привязать к кукле вуду. Взять ДНК моба у вас не получится. Взять ДНК игрока можно четырьмя способами:

  • Кликнуть ПКМ с набором для сбора в руке по кровати, на которой однажды спал игрок. Если вы хотите получить свою собственную ДНК, вы можете просто кликнуть ПКМ, удерживая клавишу SHIFT.

  • Использовать кровавую розу. Если на кровавую розу наступит игрок, она сохранит в себе его ДНК, которую после можно будет забрать, кликнув по кровавой розе ПКМ с набором для сбора в руке.

  • Использовать сундук лича. Если игрок откроет сундук лича, он оставит в нём свою ДНК, которую после можно будет получить, кликнув по сундуку ПКМ с набором для сбора в руке. Из сундука не получится забрать свою собственную ДНК. Сундук не может одновременно хранить ДНК более чем трёх игроков - по 1 ДНК на игрока.

  • Использовать специальный ритуал.

Наборы для сбора ДНК, пустой и привязанный

Энт

Каждый раз, когда вы ломаете брёвна ольхи, рябины или боярышника, с некоторым шансом поблизости может появиться Энт. Энты агрессивны, вы будете наносить им больше урона, если бьёте их топором. При убийстве с энта могут выпасть ростки рябины, боярышника или ольхи и ветвь энта, которая используется в некоторых крафтах.

Энт

Камень некроманта

Можно создать с помощью ритуала. Позволяет управлять призванной зельями нежитью, используется в ритуалах и крафтах.

Ритуал некромантии

Жаровня

Создаётся в верстаке. Используется для призыва существ и проведения некоторых ритуалов. Подробнее о применениях жаровни вы можете прочитать в книге Ведьмовство: Колдовство и идолы.

Чтобы использовать жаровню, поместите в неё определённые предметы (поочерёдно кликая по жаровне ПКМ с нужным предметом в руке) и подожгите верхнюю сторону жаровни с помощью огнива.

Жаровня

Last updated