> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://magicrpg.gitbook.io/magicrpg/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://magicrpg.gitbook.io/magicrpg/osnovnye-modifikacii/witchery/familyary-kamen-proroka-i-shabash-or-witchery.md).

# Фамильяры, камень пророка и шабаш | Witchery

## Фамильяры

В качестве фамильяра можно привязать к себе кота (приручённого оцелота), [**сову**](/magicrpg/osnovnye-modifikacii/witchery/mutacii-or-witchery.md#sova) или [**жабу**](/magicrpg/osnovnye-modifikacii/witchery/mutacii-or-witchery.md#zhaba). Фамильяры наделяют вас узконаправленными пассивными способностями, также они необходимы для сбора [**шабаша**](#shabash). Одновременно у вас может быть только один фамильяр. Привязать фамильяра можно с помощью [**ритуала**](/magicrpg/osnovnye-modifikacii/witchery/osnovy-or-witchery.md#ritualy) (ниже)**.**

<figure><img src="/files/OtHhWIj2aR2mwKPurweA" alt="" width="377"><figcaption><p>Ритуал связи (фамильяры)</p></figcaption></figure>

* Кот-фамильяр делает сильнее накладываемые вами проклятия, и их становится сложнее снять.
* Сова-фамильяр делает ваш полёт на метле плавнее.
* Жаба-фамильяр добавляет вам 5% шанс на получение второго настоя при работе с [**котлом**](/magicrpg/osnovnye-modifikacii/witchery/osnovy-or-witchery.md#kotel).

Особенностью всех фамильяров является то, что вы разделяете с ними получаемый урон. Если ваш фамильяр погиб, вы можете воскресить его с помощью ритуала.

<figure><img src="/files/OmMnwoxlymvfUywdD3Em" alt="" width="380"><figcaption><p>Ритуал призыва (фамильяр)</p></figcaption></figure>

***

## Камень пророка

Можно получить с помощью [**ритуала**](/magicrpg/osnovnye-modifikacii/witchery/osnovy-or-witchery.md#ritualy) (ниже). Позволяет узнать некоторую информацию о себе: оставшееся время манифестации, имя вашего фамильяра и его статус, количество ведьм в шабаше, изученные знания мистического отростка, уровень навыка приготовления зелий, наложенные проклятия - для использования возьмите в руку и нажмите SHIFT + ПКМ.&#x20;

Позволяет запустить ритуал с помощью [**шабаша**](#shabash) - для использования кликните ПКМ камнем пророка по золотому глифу в центре ритуального круга. Позволяет призвать к себе ваших шабашных ведьм - для использования зажмите ПКМ с камнем пророка в руке.

<figure><img src="/files/xW89Li1qe3Vs2VgTwNAv" alt="" width="377"><figcaption><p>Ритуал инфузии (камень пророка)</p></figcaption></figure>

***

## Шабаш

Вы можете завербовать в свой шабаш шабашных ведьм, и при использовании [**камня пророка**](#kamen-proroka) они явятся и помогут вам провести какой-либо ритуал. Некоторые ритуалы невозможно провести без шабаша, а некоторые ритуалы, такие как наложение проклятий, будут иметь усиленный эффект при активации с помощью шабаша. Максимальное количество ведьм в шабаше - 6.&#x20;

Шабашных ведьм вы можете встретить в верхнем мире или сумеречном лесу, часто встречаются на болотах. Также шабашных ведьм можно призвать с помощью[ **горна призыва**](/magicrpg/loliland-chaos-magic/raznoe.md#gorny-prizyva). Чтобы взаимодействовать с шабашной ведьмой, кликните по ней ПКМ.

<figure><img src="/files/oMdYXGguznkC9IbviOht" alt="" width="563"><figcaption><p>Шабашные ведьмы</p></figcaption></figure>

Если вы не обладаете [**фамильяром**](#kamen-proroka), либо ваш фамильяр погиб, у вас не получится завербовать ведьму. В этом случае ведьма может сказать вам:

> Ты меня не интересуешь.
>
> Ты ничего не знаешь про наше искусство!
>
> Зачем ты тратишь моё время?!

Если же вы обладаете фамильяром, ведьма выдаст вам случайное задание из следующего списка:

| Задание                                                                                                         | Условия выполнения                                                                                                                     |
| --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Я хочу предсказывать будущее! Помоги мне с этим, поговори со мной снова, если ты согласен!                      | Отдайте ведьме хрустальный шар.                                                                                                        |
| Победи моего питомца и принеси мне его плоть, поговори со мной снова, если ты согласен!                         | После согласия ведьма призовёт зомби, имеющего 100 очков здоровья. При убийстве с него выпадет особая гнилая плоть, отдайте её ведьме. |
| Победи моего питомца и принеси мне его глаз, поговори со мной снова, если ты согласен!                          | После согласия ведьма призовёт паука, имеющего 100 очков здоровья. При убийстве с него выпадет особый паучий глаз, отдайте его ведьме. |
| Принеси мне то, с помощью чего я смогу управлять огненным измерением, поговори со мной снова, если ты согласен! | Отдайте ведьме сердце демона.                                                                                                          |
| Убей 30 скелетов и принеси мне их кости, поговори со мной снова, если ты согалсен!                              | Отдайте ведьме 30 костей.                                                                                                              |
| Я хочу всех проклянуть, принеси мне нужный отвар, поговори со мной снова, если ты согласен!                     | Отдайте ведьме 5 зелий абсурда.                                                                                                        |
| Принеси мне то, с помощью чего я смогу управлять мертвецами, поговори со мной снова, если ты согласен!          | Отдайте ведьме [**камень некроманта**](/magicrpg/osnovnye-modifikacii/witchery/osnovy-or-witchery.md#kamen-nekromanta).                |

После выполнения задания, ведьма вступит в ваш шабаш и исчезнет. Завербованная ведьма остаётся в вашем шабаше до тех пор, пока вы не убьёте её, предварительно призвав с помощью камня пророка.


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://magicrpg.gitbook.io/magicrpg/osnovnye-modifikacii/witchery/familyary-kamen-proroka-i-shabash-or-witchery.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
