# Фамильяры, камень пророка и шабаш | Witchery

## Фамильяры

В качестве фамильяра можно привязать к себе кота (приручённого оцелота), [**сову**](https://magicrpg.gitbook.io/magicrpg/osnovnye-modifikacii/mutacii-or-witchery#sova) или [**жабу**](https://magicrpg.gitbook.io/magicrpg/osnovnye-modifikacii/mutacii-or-witchery#zhaba). Фамильяры наделяют вас узконаправленными пассивными способностями, также они необходимы для сбора [**шабаша**](#shabash). Одновременно у вас может быть только один фамильяр. Привязать фамильяра можно с помощью [**ритуала**](https://magicrpg.gitbook.io/magicrpg/osnovnye-modifikacii/osnovy-or-witchery#ritualy) (ниже)**.**

<figure><img src="https://4124149408-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FXOKchzlRprcdJxbd48eM%2Fuploads%2FlP9HEEj2NzuJsFr8tUMZ%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=0b4990bd-c230-469c-b654-83bb5d2b7453" alt="" width="377"><figcaption><p>Ритуал связи (фамильяры)</p></figcaption></figure>

* Кот-фамильяр делает сильнее накладываемые вами проклятия, и их становится сложнее снять.
* Сова-фамильяр делает ваш полёт на метле плавнее.
* Жаба-фамильяр добавляет вам 5% шанс на получение второго настоя при работе с [**котлом**](https://magicrpg.gitbook.io/magicrpg/osnovnye-modifikacii/osnovy-or-witchery#kotel).

Особенностью всех фамильяров является то, что вы разделяете с ними получаемый урон. Если ваш фамильяр погиб, вы можете воскресить его с помощью ритуала.

<figure><img src="https://4124149408-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FXOKchzlRprcdJxbd48eM%2Fuploads%2FaMxDW7A4DAdrWJVf2mo0%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=dc0da899-2f35-40ad-89ef-2aa1018494c1" alt="" width="380"><figcaption><p>Ритуал призыва (фамильяр)</p></figcaption></figure>

***

## Камень пророка

Можно получить с помощью [**ритуала**](https://magicrpg.gitbook.io/magicrpg/osnovnye-modifikacii/osnovy-or-witchery#ritualy) (ниже). Позволяет узнать некоторую информацию о себе: оставшееся время манифестации, имя вашего фамильяра и его статус, количество ведьм в шабаше, изученные знания мистического отростка, уровень навыка приготовления зелий, наложенные проклятия - для использования возьмите в руку и нажмите SHIFT + ПКМ.&#x20;

Позволяет запустить ритуал с помощью [**шабаша**](#shabash) - для использования кликните ПКМ камнем пророка по золотому глифу в центре ритуального круга. Позволяет призвать к себе ваших шабашных ведьм - для использования зажмите ПКМ с камнем пророка в руке.

<figure><img src="https://4124149408-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FXOKchzlRprcdJxbd48eM%2Fuploads%2FJ3sieEB3oWnXsyEK8Wm7%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=b5bca15c-8bbb-4a6e-bcc0-831ca18b95eb" alt="" width="377"><figcaption><p>Ритуал инфузии (камень пророка)</p></figcaption></figure>

***

## Шабаш

Вы можете завербовать в свой шабаш шабашных ведьм, и при использовании [**камня пророка**](#kamen-proroka) они явятся и помогут вам провести какой-либо ритуал. Некоторые ритуалы невозможно провести без шабаша, а некоторые ритуалы, такие как наложение проклятий, будут иметь усиленный эффект при активации с помощью шабаша. Максимальное количество ведьм в шабаше - 6.&#x20;

Шабашных ведьм вы можете встретить в верхнем мире или сумеречном лесу, часто встречаются на болотах. Также шабашных ведьм можно призвать с помощью[ **горна призыва**](https://magicrpg.gitbook.io/magicrpg/loliland-chaos-magic/raznoe#gorny-prizyva). Чтобы взаимодействовать с шабашной ведьмой, кликните по ней ПКМ.

<figure><img src="https://4124149408-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FXOKchzlRprcdJxbd48eM%2Fuploads%2FugNMiDie9aHmBa3M4SDp%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=2487a671-dfc4-4310-bdea-55b0da75d6e6" alt="" width="563"><figcaption><p>Шабашные ведьмы</p></figcaption></figure>

Если вы не обладаете [**фамильяром**](#kamen-proroka), либо ваш фамильяр погиб, у вас не получится завербовать ведьму. В этом случае ведьма может сказать вам:

> Ты меня не интересуешь.
>
> Ты ничего не знаешь про наше искусство!
>
> Зачем ты тратишь моё время?!

Если же вы обладаете фамильяром, ведьма выдаст вам случайное задание из следующего списка:

| Задание                                                                                                         | Условия выполнения                                                                                                                     |
| --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Я хочу предсказывать будущее! Помоги мне с этим, поговори со мной снова, если ты согласен!                      | Отдайте ведьме хрустальный шар.                                                                                                        |
| Победи моего питомца и принеси мне его плоть, поговори со мной снова, если ты согласен!                         | После согласия ведьма призовёт зомби, имеющего 100 очков здоровья. При убийстве с него выпадет особая гнилая плоть, отдайте её ведьме. |
| Победи моего питомца и принеси мне его глаз, поговори со мной снова, если ты согласен!                          | После согласия ведьма призовёт паука, имеющего 100 очков здоровья. При убийстве с него выпадет особый паучий глаз, отдайте его ведьме. |
| Принеси мне то, с помощью чего я смогу управлять огненным измерением, поговори со мной снова, если ты согласен! | Отдайте ведьме сердце демона.                                                                                                          |
| Убей 30 скелетов и принеси мне их кости, поговори со мной снова, если ты согалсен!                              | Отдайте ведьме 30 костей.                                                                                                              |
| Я хочу всех проклянуть, принеси мне нужный отвар, поговори со мной снова, если ты согласен!                     | Отдайте ведьме 5 зелий абсурда.                                                                                                        |
| Принеси мне то, с помощью чего я смогу управлять мертвецами, поговори со мной снова, если ты согласен!          | Отдайте ведьме [**камень некроманта**](https://magicrpg.gitbook.io/magicrpg/osnovnye-modifikacii/osnovy-or-witchery#kamen-nekromanta). |

После выполнения задания, ведьма вступит в ваш шабаш и исчезнет. Завербованная ведьма остаётся в вашем шабаше до тех пор, пока вы не убьёте её, предварительно призвав с помощью камня пророка.
