# Тауматургия | Thaumcraft

Научитесь работать с узлами ауры, стабилизировать и возбуждать их; заряжать жезл вис и применять вис.

## Узлы ауры

Являются источником **вис** - энергии, которой можно зарядить жезл. Могут встретиться вам по всему миру, в большинстве измерений. Обычно узлы ауры тусклые, и их очень сложно заметить. Чтобы отчётливо увидеть узел ауры, в руке вы должны держать таумометр, либо надеть в слот шлема [**очки откровения**](#user-content-fn-1)[^1]. В обоих случаях вы будете видеть узел ауры даже через всевозможные препятствия.

<figure><img src="https://4124149408-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FXOKchzlRprcdJxbd48eM%2Fuploads%2FoygM3n7V0Wi5bbzDLQPa%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=47b05385-c7c8-42ae-aa9d-9c9dde681f0c" alt="" width="472"><figcaption><p>Узел ауры в стекле таумометра</p></figcaption></figure>

Узел ауры можно изучить с помощью таумометра и узнать, какие аспекты вис он содержит. Если узел содержит вис одного из шести основных аспектов, его можно использовать для зарядки жезла. Для того, чтобы зарядить жезл от узла ауры, возьмите жезл в руку, наведитесь на узел и удерживайте ПКМ.

В дальнейшем вы можете использовать вис в жезле при создании предметов на [**магическом верстаке**](https://magicrpg.gitbook.io/magicrpg/osnovnye-modifikacii/pervye-shagi-or-thaumcraft#magicheskii-verstak), использовании [**набалдашников**](#nabaldashniki) и активации конструкций Thaumcraft, многие механизмы и предметы работают, поглощая вис.

При разрушении узла ауры выпадает эфирная эссенция, которая содержит те же типы аспектов, к каким относится вис в разрушенном узле ауры.

{% hint style="info" %}
Изучая любой узел ауры таумометром, вы получаете часть его аспектов в качестве очков изучений в [**стол исследований**](https://magicrpg.gitbook.io/magicrpg/osnovnye-modifikacii/pervye-shagi-or-thaumcraft#stol-issledovanii).
{% endhint %}

<details>

<summary><em>Типы и модификаторы узлов ауры</em></summary>

Узлы ауры разделяются на несколько типов, каждый обладает своими особенностями. Узнать тип узла ауры можно, изучив его таумометром.

* **Нормальный** - не обладает особыми свойствами.
* **Чистый** - узел будет медленно изменять биом, в котором он находится, на *Волшебный лес*. Этот узел часто встречается в волшебном лесу. Многие серебряные деревья, выросшие естественным образом, содержат этот узел ауры в одном из блоков своего ствола.
* **Зловещий** - узел будет медленно изменять биом, в котором он находится, на *Зловещий*. Ночью он также будет порождать **злых зомби**. Эти узлы часто встречаются в некоторых генерациях, в их числе: древний обелиск, тотем, полый холм.
* З**аражённый** - узел будет медленно изменять биом, в котором он находится, на *Заражённые земли*. Встречается только в заражённых землях.
* **Нестабильный** - узел не регенерирует вис, но, потребляя свой запас вис, создаёт сферы опыта и сбрасывает очки вис, как если бы поблизости был убит моб.
* **Голодный** - разрушает близлежащие блоки и притягивает к себе предметы и существ, в том числе игроков. Притянутые предметы поглощаются узлом, притянутым существам узел наносит урон. При поглощении предмета голодный узел с некоторым шансом пополнит свой запас вис одного из шести основных аспектов, если соответствующий аспект является составляющим одного из аспектов, содержащихся в предмете. Шанс пополнения запаса вис зависит от количества соответствующего аспекта в составе аспектов предмета.

Также узлы ауры могут иметь модификаторы:

* **Тусклый** - генерирует вис с вдвое меньшей скоростью. Если узел имеет какие-то особые свойства, их проявление будет в два раза менее эффективным.
* **Яркий** - генерируют вис с удвоенной скоростью. Если узел имеет какие-то особые свойства, их проявление будет в два раза более эффективным.
* **Увядающий** - не генерируют вис. Если узел имеет какие-то особые свойства, они не будут проявляться.

</details>

***

## Перенос узлов ауры

Узел ауры можно перенести. Построив вокруг узла ауры специальную структуру и кликнув по ней ПКМ жезлом, вы заключите узел в банку. При этом в жезле расходуется по 70 вис каждого аспекта. В случае, если вис в жезле не хватает, узел не будет помещён в банку.

В постройке структуры используются:

* Стекло (26 шт).
* Деревянная плита (любая) (9 шт).

<div><figure><img src="https://4124149408-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FXOKchzlRprcdJxbd48eM%2Fuploads%2Ft5Oi0yrMb3Y8GzwvVXz1%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=cd394d6b-7a25-425d-a93b-14ee6f1e9bec" alt="" width="373"><figcaption><p>Узел ауры в банке (до активации)</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://4124149408-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FXOKchzlRprcdJxbd48eM%2Fuploads%2FDKQOIzbY4Ikt78kUgMyI%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=8d2b8d10-4def-458b-93c9-3201f8f16e50" alt=""><figcaption><p>Узел ауры в банке</p></figcaption></figure></div>

Банку с узлом можно сломать и подобрать, в дальнейшем её можно поставить и кликнуть по ней ПКМ жезлом, после чего узел высвободится из банки.

{% hint style="info" %}
Также узел можно заключить в банку с помощью [**набалдашника**](https://magicrpg.gitbook.io/magicrpg/lolimagically/raznoe#nabaldashnik-uzel-v-banke) LoliMagically.

Если два узла находятся рядом друг с другом, они начинают "воровать" друг у друга запас вис.
{% endhint %}

***

## Стабилизация узлов ауры

Если под узлом ауры стоит [**узел-стабилизатор**](#user-content-fn-2)[^2], его истощение предотвращается, а увядающий узел ауры с маленьким шансом может превратиться в тусклый. Узел, расположенный над узел-стабилизатором, не может взаимодействовать с другими узлами ауры.

[**Улучшенный узел-стабилизатор**](#user-content-fn-3)[^3] оказывает на узел те же эффекты, но с одним исключением: узел над улучшенным узел-стабилизатором может забирать вис у близлежащих узлов ауры, но другие узлы ауры не смогут забирать вис из узла над улучшенным узел-стабилизатором.

<figure><img src="https://4124149408-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FXOKchzlRprcdJxbd48eM%2Fuploads%2Fpf3jg9gAR9AMIrlcEVv4%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=ca9e9ccb-20b8-49b7-b7c0-bb4e4f52c7e1" alt="" width="563"><figcaption><p>Узел стабилизатор и улучшенный узел стабилизатор (под узлами)</p></figcaption></figure>

***

## Возбуждение узлов ауры

Возбуждённый узел ауры является бесконечным и стабильным источником вис. Для возбуждения узла ауры используются узел-стабилизатор либо улучшенный узел стабилизатор и [**узел-преобразователь**](#user-content-fn-4)[^4], который нужно поставить над узлом ауры. Узел-преобразователь необходимо активировать с помощью сигнала красного камня.

При возбуждении, вис составных аспектов узла разлагается на вис шести основных аспектов, а количество вис каждого типа в узле уменьшается.

<figure><img src="https://4124149408-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FXOKchzlRprcdJxbd48eM%2Fuploads%2FxU3Db3DRYLfjR7CHqqTt%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=e1c48fc3-17be-49ae-9c79-3fdd0192666f" alt="" width="237"><figcaption><p>Возбуждённый узел ауры</p></figcaption></figure>

Некоторые типы узлов (например, голодный), утрачивают свои особые свойства после возбуждения. Если сломать узел-стабилизатор, узел-преобразователь либо прекратить подачу на него сигнала красного камня, узел утратит возбуждённое состояние, но не восстановит утраченные типы и количество вис.

Для зарядки жезла с помощью возбуждённого узла используется вис-заряжатель, который необходимо поставить на магический верстак. Если положить в магический верстак с вис-заряжателем жезл, он будет заряжаться от ближайших возбуждённых узлов. Некоторые механизмы работают, черпая вис возбуждённых узлов ауры.

<figure><img src="https://4124149408-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FXOKchzlRprcdJxbd48eM%2Fuploads%2FMrrJ5qalklrm2jkRtB9A%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=8dab2af9-2580-46c8-a7dc-df199d498609" alt="" width="250"><figcaption><p>Возбуждённый узел ауры и вис-заряжатель</p></figcaption></figure>

***

## Набалдашники

Особые инструменты, которые можно надеть на жезл и использовать за счёт потребления вис. Разные набалдашники обладают разными свойствами. Чтобы надеть хранимый в инвентаре набалдашник на жезл, возьмите жезл в руку, удерживайте клавишу F (по умолчанию), наведитесь курсором мыши на нужный набалдашник и отпустите клавишу F. Чтобы снять с жезла набалдашник, нажмите SHIFT + F с жезлом в руке.

{% hint style="info" %}
Тематически к данному разделу относится [**ряд предметов**](https://magicrpg.gitbook.io/magicrpg/lolimagically/bolee-effektivnaya-rabota-s-vis) LoliMagically.
{% endhint %}

[^1]: ![](https://4124149408-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FXOKchzlRprcdJxbd48eM%2Fuploads%2FMqb01dBuEYUW0TT7YSwb%2Fimage.png?alt=media\&token=db66adfc-be51-40ae-9c3c-5f9e7aeb5d8b)

[^2]: ![](https://4124149408-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FXOKchzlRprcdJxbd48eM%2Fuploads%2FifVlyjCNfda5SjRDVVTM%2Fimage.png?alt=media\&token=bfbf81d1-9da1-4814-981f-ac1651a25421) См. [**Алхимия**](https://magicrpg.gitbook.io/magicrpg/osnovnye-modifikacii/alkhimiya-or-thaumcraft#tigel-i-osnovy-alkhimii)

[^3]: ![](https://4124149408-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FXOKchzlRprcdJxbd48eM%2Fuploads%2FEkBo5vMxWewvOTqA4MQ9%2Fimage.png?alt=media\&token=3e9972c0-8e68-4e58-a35a-cd48c8740780)См. [Наполнение](https://magicrpg.gitbook.io/magicrpg/osnovnye-modifikacii/thaumcraft/napolnenie-or-thaumcraft)

[^4]: ![](https://4124149408-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FXOKchzlRprcdJxbd48eM%2Fuploads%2Furpeu8A3LB7s3cQPLPvm%2Fimage.png?alt=media\&token=b383eaa4-1ce9-43f2-b6ea-a05510519e5b)
